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国内トップシェア歩行型VR 大手導入実績多数 最大2/3補助金対象

「現場の事故ゼロ」と「若手が集まる会社」を
同時に実現する

歩行型VR安全教育 KATVR
― 経営の二大課題を一台で解決。

SUBSIDY · 補助金活用
最大 2/3 の補助金で導入可能

補助金活用で導入コストの実質負担を大幅圧縮。補助上限は申請枠・従業員規模・賃上げ特例の適用により異なります。対象可否や申請の進め方は、KATVR JAPAN が無料でご相談に応じます。

ものづくり補助金最大 4,000 万円 小規模事業者持続化補助金最大 250 万円 補助金相談無料
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現状の VR 安全教育こんな課題はありませんか

VR 安全教育を導入した、もしくは検討している企業の多くが「装着中の事故リスク」「動かないから身につかない」という壁にぶつかっています。歩行型 VR は、既存の VR 教材はそのままに、安全性と定着率を一段上に引き上げる新しいスタンダードです。

画像をセット(推奨 1600×600px・横長) 通常の VR と KATVR 歩行型 VR の比較ビジュアル
85%
歩行型 VR 研修の
記憶定着率
4〜5
座学比の
定着率向上
1
必要設置スペース
会議室にも置ける
現状の課題
歩行型 VR (KATVR) の解決
01ヘッドセット装着中の転倒・物との衝突が怖い
ハーネス+1畳完結で物理的に事故が起きない構造
02動かないから定着しない
座学と効果が変わらない
全身体験で定着率 85%(座学の 4〜5 倍)
03教材は揃ったが「体験」が作れない
Unity / Unreal / Python 対応の無償 SDKで自社の既存 VR 教材を歩行対応化
04広い研修スペースが取れない
設置面積 約1畳で会議室にも置ける
05墜落・火災・重機事故などの危険体験を実地で再現できない
VR で何度でも安全に再現・恐怖と気付きを記憶に刻む
06重機・車両運転の訓練は実地だとコスト・事故リスクが高い
着座モジュール+振動フィードバックで安全に再現可能
07本格 VR 導入の予算ハードルが高い
最大 2/3 補助金対象で実質負担を大幅圧縮
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「見て覚える」から「体験して学ぶ」へ歩行型 VR が安全教育を一段上に

KATVR は VR 空間を「自分の足で歩行」できる業務用ハードウェアです。既存の VR 教材はそのままに、歩く・走る・しゃがむといった全身動作を組み合わせることで圧倒的な記憶定着率を実現します。

比較項目 従来の座学・ビデオ 一般的なVRゴーグル KATVR 歩行型VR研修
没入感 低い(視聴のみ) 中程度(体は静止) 非常に高い(全身体験)
記憶定着率 約10〜20% 中程度 約75〜85%
危険の「自分ごと化」 困難 やや可能 身体感覚を伴い強く定着
繰り返し学習 場所・講師の制約あり 可能 指導者不在でも可能

体験可能な安全教育コンテンツ例

鉄骨足場からの落下体験

鉄骨足場からの落下体験

安全帯の有無による違いを体感。
高所作業の恐怖を安全に疑似体験。

重機との接触事故

重機との接触事故

工事現場の騒音環境下での後方確認の重要性を、ダンプとの接触を通じて体感。

ビル火災・災害避難

ビル火災・災害避難

誘導灯を頼りに自分の足で避難する訓練や、地震後のAED使用シミュレーション。

オプションで再現性をもう一段上へ

フラッグシップ機 KAT PRO WALK Mecha は、振動・着座・ジャンプの 3 つのオプションを標準装備。安全教育の体験再現性を従来の VR から大きく引き上げます。

振動フィードバック

衝撃・接触の瞬間を全身で体感。重機接近やヘルメット衝突の「ヒヤッ」を本物に近い形で記憶に刻みます。

着座モジュール

フォークリフト・クレーン・建機などの車両運転訓練を VR で完結。乗り物を自動検知し、着座姿勢のコンテンツに対応します。

ジャンプ機能

高所からの落下感を再現。墜落事故の恐怖を実地でやることなく、安全に体験させられます。

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既存 VR コンテンツが KATVR で動くか開発不要で歩行対応化できるかを 無料で互換性検証します

御社が保有する VR 安全教育コンテンツや、外部ベンダー制作の VR 教材を KATVR で動かせるか、無料の互換性検証サービスをご提供します。多くの場合は SDK の組み込みすら不要で、既存教材がそのまま歩行体験できる教材として活用可能です。コンテンツ資産を捨てずに、安全性と定着率だけを引き上げられます。

STEP 01

ヒアリング

既存コンテンツの開発環境(Unity / Unreal / その他)・実装方式・想定する利用シーンをお伺いします。御社で開発済みでも、外部ベンダー制作でも構いません。

STEP 02

実機検証

KATVR 実機で実際にコンテンツを動かして検証。フリーロコモーション対応・SteamVR 入力対応の有無・歩行体験の自然さをチェックします。

STEP 03

レポート提出

「開発不要で動く」「軽微な改修で動く」「ベンダー連携が必要」のいずれかを判定。具体的な次のステップと推奨機種をお渡しします。

よくある検証結果
そのまま動作 Unity / Unreal 製で SteamVR フリーロコモーション対応のコンテンツは、追加開発不要で歩行体験化が可能です。
軽微な改修で動作 入力イベント周りの小改修のみで対応可能。無償 SDK の提供 + ベンダーへの技術サポートで完結します。
ベンダー連携で対応 既存の VR 制作ベンダーをそのままご利用いただきつつ、KATVR 側で技術連携。新規発注は不要です。
既存コンテンツ活用に加えて こんなオプションもご利用いただけます
現場特化のオリジナル制作:御社の作業工程・危険シチュエーション・機器配置を忠実に再現した教材を新規制作
外部 VR ベンダーとの技術連携:既存の発注先パートナーが作る教材もそのまま歩行対応化
多言語対応:日本語・英語・ベトナム語・インドネシア語等で外国人技能実習生の教育にも対応
「すでにある VR 教材、捨てなくていい」 まずは無料の互換性検証で確認しませんか?
無料互換性検証を依頼する
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安全教育の DX はコスト削減と利益創出を同時に実現する経営判断

VR 安全教育を歩行型にすることで「教育コスト」と「事故損失」の二大コストを構造的に圧縮できます。HERO 上部の補助金バナーと組み合わせれば、実質投資回収はさらに短期化します。

MERIT 01

教育コストの構造的削減

会場手配・講師の確保・移動コストなど毎回発生する費用をゼロに。一度導入すれば指導者不在でも社内でいつでも繰り返し学習が可能。外国人技能実習生の多言語研修にも同じ機材で対応できます。

MERIT 02

事故による甚大な損失回避

1 件の重大事故がもたらす直接・間接コスト(工期遅延・信用毀損・行政指導)は数千万円規模。記憶定着率 85% の実践訓練で、事故発生率を根底から引き下げます。

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副産物として採用ブランディング効果が現れたケースも

KATVR の主目的はあくまで安全教育・歩行訓練の高度化ですが、導入企業からは「新卒応募が増えた」「業界イメージが変わった」という副次的な効果も報告されています。"3K" のイメージを最新技術で払拭する取り組みは、自治体・学校・メディアでも注目されています。

187%
新卒応募数 増加

大手建設会社で導入後、新卒インターンシップ参加希望者が前年比 187% に。「最新技術を扱える現場」として魅力訴求に成功。

2
採用希望者の増加

VR 体験型インターンシップを導入した企業で、採用希望者数が約 2 倍に。業界イメージ刷新と"会社の魅力"を同時に向上。

NHK/日経
メディア掲載多数

"建設 × 最新技術"の取り組みが報道され、業界イメージ刷新の先進事例として全国紙・テレビで取り上げられています。

※ 数値・実績は導入企業の自社発表に基づく事例紹介です。採用ブランディングは副産物的な効果であり、KATVR の主な導入目的は安全教育・歩行訓練の高度化となります。

まずは専門スタッフにご相談ください

用途に合わせた機種選定、お見積もりの作成、デモ体験のご予約など、お気軽にお問い合わせください。

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